(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: RAJDOWA NIESYMULACJA
Gdy tylko ludzkość wymyśliła koncepcję gier, zaraz podzieliła je na dwie kategorie: zręcznościowe i strategiczne. Te pierwsze wymagały… zręczności, czyli umiejętnego obchodzenia się z jakimiś przedmiotami i błyskawicznych reakcji na zmieniające się sytuacje, te drugie – wymyślenia i konsekwentnej …
(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: RAJDOWA NIESYMULACJA Read more »
