Kolejny artykuł o wirtualnej rozrywce miał opisywać inny tytuł, ale… czasy mamy specyficzne. Jeszcze nie tak dawno, gdy posiadało się jakąś grę, to się ją po prostu posiadało i nie zastanawiało nad tym, czy ona da się uruchomić …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: DEUS EX MACHINA Read more »

Share Button

  Nie do wiary, ale w swoim czasie ta gra sprzedawała się słabo i zbierała tzw. mieszane recenzje. Nie do wiary – bo w moim środowisku była wielkim hitem, do dziś ciepło wspominanym i chętnie odgrzewanym. A przecież minęło już …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: TEORIA EWOLUCJI Read more »

Share Button

  Wielu mówi, że gry komputerowe to rozrywka dla dzieci. Podobnie wielu uważa, że bajeranckie samochody to też dziecinada. Jeśli więc zrobimy grę o bajeranckich samochodach… Oczywiście, wszystko zależy od tego, jak traktujemy daną sprawę – zarówno gry, samochody, jak …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: PIASKOWNICA DLA SZPANERÓW Read more »

Share Button

  Do czego służą zabytki? Albo inaczej: do czego powinniśmy ich używać? O tym rozprawialiśmy tu już nie raz i zawsze wychodziło na to, że o stare przedmioty należy oczywiście dbać, ale dobrze jest równocześnie robić z nich normalny użytek …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: WIELKIE LEGENDY Read more »

Share Button

  To była moja pierwsza „poważna” samochodowa gra na pececie. I dla wielu z Was być może też. Saga „The Need For Speed” to legenda. Taki komputerowy odpowiednik filmowej serii o Agencie 007 – bo ciągnie się już od 25 …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: JAK NA POLSKIEJ DRODZE Read more »

Share Button