Nie do wiary, ale w swoim czasie ta gra sprzedawała się słabo i zbierała tzw. mieszane recenzje. Nie do wiary – bo w moim środowisku była wielkim hitem, do dziś ciepło wspominanym i chętnie odgrzewanym. A przecież minęło już …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: TEORIA EWOLUCJI Read more »

Share Button
Tagged with: , , ,

  Wielu mówi, że gry komputerowe to rozrywka dla dzieci. Podobnie wielu uważa, że bajeranckie samochody to też dziecinada. Jeśli więc zrobimy grę o bajeranckich samochodach… Oczywiście, wszystko zależy od tego, jak traktujemy daną sprawę – zarówno gry, samochody, jak …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: PIASKOWNICA DLA SZPANERÓW Read more »

Share Button
Tagged with: , , ,

  Do czego służą zabytki? Albo inaczej: do czego powinniśmy ich używać? O tym rozprawialiśmy tu już nie raz i zawsze wychodziło na to, że o stare przedmioty należy oczywiście dbać, ale dobrze jest równocześnie robić z nich normalny użytek …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: WIELKIE LEGENDY Read more »

Share Button
Tagged with: , ,

  To była moja pierwsza „poważna” samochodowa gra na pececie. I dla wielu z Was być może też. Saga „The Need For Speed” to legenda. Taki komputerowy odpowiednik filmowej serii o Agencie 007 – bo ciągnie się już od 25 …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: JAK NA POLSKIEJ DRODZE Read more »

Share Button
Tagged with: , ,

W 1997r. w moim życiu miały miejsce dwa przełomy: w grudniu zrobiłem prawo jazdy i zacząłem jeździć samochodem, a kilka miesięcy wcześniej zamieniłem wysłużoną Amigę 1200 na tak zwanego aj-bi-ema. Tak właśnie w ówczesnej Polsce mówiono na pecety: aj-bi-em. I …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: AJ-BI-EM !! Read more »

Share Button
Tagged with: ,