W czasach mojego dzieciństwa komputerowe gry były bardzo proste. Grafika ograniczała się do czterech, maksymalnie ośmiu kolorów w śmiesznej rozdzielczości typu 320 x 192, a idea – do poruszania monochromatyczną plamką po dwuwymiarowym ekranie i gonienia się z podobnymi …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: SIŁA WYOBRAŹNI Read more »

  W ostatnim wpisie z serii o komputerowych grach pisałem, że gracze uwielbiają wcielać się w superbohaterów – bo o superbohaterstwie marzy każdy, a wychodzi, jak wychodzi. Dziś natomiast chciałem napisać o grze, która przenosi nas w świat pozbawiony blichtru …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: ZA FAJERĄ Read more »

  Wielu mówi, że gry komputerowe to rozrywka dla dzieci. Podobnie wielu uważa, że bajeranckie samochody to też dziecinada. Jeśli więc zrobimy grę o bajeranckich samochodach… Oczywiście, wszystko zależy od tego, jak traktujemy daną sprawę – zarówno gry, samochody, jak …

(NIE)RZECZYWISTOŚĆ RÓWNOLEGŁA: PIASKOWNICA DLA SZPANERÓW Read more »